@ランダマイザ

相対評価ではなく本当に戦いについていけないキャラ作るあたり
流石ウィンキーソフトは格が違う

@いちろー-n6k

ダンバイン好きなので、第4次では、二―やキーンも無理矢理一軍で起用していました。オーラソードは当然最大改造するので、キーンはともかく、近攻撃の高いニーは、それなりに仕事をこなすことができました。ボチューン、ズワウス、ライネックあたりが愛機になります。 ゴラオンルートでダンバイン系を全員起用する場合、誰か一人は最後までボチューンで通さねばなりません。このためボチューンに資金を投入せざるを得ないのですが、ライネック入手時に消えるボチューンがマーベル機なのかニー機なのかキーン機なのか分からず、どのボチューンに投資するかでかなり迷った記憶があります。こんなところも不遇ですね。

@PB-cv4cx

ウィンキースパロボ特有の、全く戦力にならないキャラの増員や味方別部隊への送り付けイベント好き

@かりのべんぞう-m9f

原作のZZだとイーノが戦場で起点を利かせたり、かなり思い切りのあるキャラで結構ビビる
性格で言うと強気の部類なんだよねえ

@いてつくはどう

4分割サムネの適当なスパロボゆっくり解説動画に心当たりがありすぎる笑

@rpg3220

今回、オンさんがいっぱい見れて嬉しい

@サンダラ-n7m

ウィンキー時代にありがちなのだと「一瞬で離脱するけどそこそこ強い」と「最後まで使えるけどどうしようもない」はどっちが不遇なんだろうな・・・

@mofmof1297

スパロボでダンバイン知ったから能力不遇なニーが敵の大将討ち取ったり、ゼラーナ隊のリーダーだったり高身長で初期は殆どの女性キャラにモテてるイケメンポジションだとは想像つかなかった

@eito1467

キャオは原作では13人衆の二人を倒したりターナやマシンナリィを使ってダバの危機を何度も救っているんですけどね。
貢献度としてはエルガイムマーク2を造ったのと(何故か)ブラッドテンプルの頭部を持っていたというメカニックとしての貢献度の方が大きいですね。

@念仏の光

昔どこかで「第三次のリュウ&ハヤトはエマを仲間にしなければ最後まで使える」みたいな話を聞いたけど、ガセネタで普通に離脱したのは残念だった。

@あくりる-i1r

バーニィとイーノがそこそこ活躍出来るF&F完結編のゲームバランスは最高ッスね

@人芋手

第四次のオーラバトラー系は戦艦ゴラオンを使用するか、準最強の聖戦士と妖精(サブパイロット)を加入させるかの実質二択…

@vvvvvdfdsa

こんなキャラまで出してくれるのキャラゲーとしては最高すぎる

@こたつこたろう

ウィンキー時代の不遇パイロット・機体を一切忖度なくボロクソに酷評していた攻略本…

@186Tube

一番不遇なのはウィンキースパロボネタが多くて最近顔を見なくなったヨルさん…

@あまきひの

6話もリュウさんと一緒にいられるなんて、第3次のプレイヤーはラッキーボーイ・・・なわけが無いぜぇ(笑)

@秋介-m7u

聖戦士スキルなしのオーラバトラー乗りはニュータイプ無しのMS無しのMS乗りよりきついからねぇ・・・

@井上信一-c4j

第3次スパロボでリュウとハヤトが離脱するのはゲッターのリョウとハヤトと紛らわしいからだと思う

@いけだ-s8e

クリスとバーニィは第四次だと分岐次第では顔見せすらしないんですよね。

@shikisatoshi1593

これは、イーノはスーパーガンダムに乗せて一軍をGディフェンサーに乗せて一軍のレベルの底上げに使えというウィンキーソフトの恩情